《那些年啊,那些事——一个程序员的奋斗史》——51

     本以为英汉字典的程序已经没有什么大问题了,没想到今天段伏枥想查一个单词,却发现事情根本就不是自己所料想的那么顺利:单词的查找速度太慢!这就奇怪了,之前为什么没有发现呢?说起来也让人啼笑皆非。之前之所以没发现这问题,是因为测试的时候,输入的单词都是以“a”开头的,而今天碰巧要查找的单词,却是以“x”开头!就这么一个小差别,导致搜索所花的时间居然要比“a”开头的字母多两分钟!
   
    这也是没有办法的事,因为段伏枥的查找算法,是最最最原始的:从“a”开始,一个一个进行对比,看看哪个单词最符合。换句话来说,如果单词不存在,或是位于字库的后半部分,那么搜索所花费的时间绝对是让人咋舌的。其实一开始写查找算法的时候,段伏枥也担心过这个问题,但没想到的是,当自己将程序写完之后,居然把这码子事给忘了;并且测试的时候,都是以“a”开头,那搜索的速度自然是超快,更让段伏枥完全淡忘了这问题。
   
    怎么办?这样的效率,搁谁身上都受不了啊。总不能查一个“a”开头的单词不到十秒钟,但找个“z”开头的,撒了泡尿回来泡了杯茶后还没结束吧?没辙,修改算法呗。算法?段伏枥一想到这两个词,脑袋就变成两个大。对于高考150分满分只考了60分,看到傅里叶变化就两眼冒金星的段伏枥来说,让他去折腾算法无异于慢性折磨。
   
    这带来一个很有意思的话题:程序员究竟要不要研究算法?其实这在业界中也是一直争论不休。正方的意见是,不懂得算法,那么就不能更好的理解计算机,写出的软件效率就会非常低,因为程序就是代码+算法的结合;而反方的意见呢,无非就是说现在有很多算法库,可以直接拿来就用,根本就不必要去深究,不必要再花费心思去研究轮子如何工作。关于是否需要专研算法的问题,段伏枥没有丝毫的犹豫,义不容辞直接选择反方,这倒不是因为他多么的高瞻远瞩,或是有什么坚定的信仰之类,纯粹是因为他先天不足:从小对数学就不感冒,看着这变化来变化去的公式就头晕,这模样还怎能研究算法?
   
    话又说回来,程序员要不要学算法,这的确要分开两个方面来看,不能一概而论。比如说,如果要到谷歌或百度这样的公司,因为他们是以算法优势起家的,如果你不研究算法,对算法一窍不通,那么进去最多就是打打酱油,说不定哪天主管心情不好了,还会请吃鱿鱼。但如果是到一些主要是做产品的公司,你天天研究算法也不行啊:产品的界面,客户的体验等等杂七杂八都需要你去完善,可你偏偏在研究什么样的算法效率会高一点点,而这些却偏偏是客户无法直观感受到的,那么估计炒鱿鱼这道菜还是免不了的。
   
    盲目崇拜,或是盲目鄙视算法,这两种态度都是不可取的,关键是看自己用算法来做什么。就像一辆法拉利跑车,估计没有人会说它差,开着它在路上狂奔,估计是一个非常惬意的享受。可是如果任务是要从大陆到日本,需要越过海洋,那么这法拉利的价值估计还不如一艘破船。可是这时候,你能说法拉利一无是处吗?一无是处的是使用者,因为他没有将法拉利用在最恰当的场合。算法也是如此,它是否有用,能发挥多大的作用,关键是看用它的人,看用它的场合。
   
    根据对算法的掌握程度,大体上可以将程序员分为三类:第一种是对算法非常精通的,第二种是知道有哪么些算法概念知道相应的算法库该如何使用的,最后一种是对算法一窍不通甚至连算法库都不知道的。这三种人之中,第一种是神一样的人物,适合于从事提升产品竞争力的工作;第二种便是大多数程序员所处的范围,适合产品的应用开发;最后一种嘛,便是菜鸟级别的,遇到和算法有关的问题只能撞得头破血流。很不幸,段伏枥就属于最后一种。
   
    当然,现在是菜鸟,并不代表一无是处,高手嘛,不也是从雏鸟开始的?俺就不信,那些算法高手,在娘胎的时候就懂得傅里叶变换?只听过用柔和的音乐来进行胎教的,可还真没听过念数学公式来进行的。绝对不向困难低头,是段伏枥一贯坚持的信念,也是一直能够进步的原因之一。不就个算法嘛?这还难得了俺?拿本算法书看看不就好了。确实是拿本算法书看看,很多不明白的东西都清晰了,可这也要能看得懂啊。没翻几页,段伏枥就翻白眼了:这是哪门子的邪门歪道?中文每个文字都能看懂,字母才26个字母,可组合起来,咋就跟天书一样了呢?还有还有,这算法的评判标准也太麻烦了吧?不同情况下的表现形式还不同啊?这不折腾老子吗?
   
    算了,管它那么多,还什么算法优劣呢!以自己现在的水平,等研究出来,估计到时候公司在不在还不好说。不用去想那么复杂了,那是不是自己这个水平档次的人所能干的事。自己只要算法比以前的那个逐个逐个比较要快,每个单词查找的时间差不多就行了。
   
    只是,要选哪个呢?这些英文在的排列是按顺序的,如果以二分法的话,直觉上应该可以快很多;并且这二分法的特性,对于已经排序的单词来说,查找的频度应该相差无几。好,那就是它了!就是二分法!其实,如果不选二分法,那也没有其它的选择了,因为对于段伏枥来说,只有这二分法他还能看得懂,还能够比较容易地转化为代码。
   
    因为之前的单词搜索是在DLL文件中,所以要更改算法的话,只需要更改DLL的源文件即可。不仅如此,之前的算法暴露的是一个函数接口,现在只需要更改函数体的内容,而不必重新书写代码。虽然当时段伏枥写程序的时候,并没有考虑到后续可能需要更改算法的状况,但凭借着直觉,觉得有一些东西应该以函数形式封装起来,没想到这给后续的修改省去了不少麻烦。
   
    英文单词是以数组来存储的,如果要更改算法,只需要增加三个指针,分别指向开头,末尾,和中间的序号,然后再和所要查找的单词做比较即可。算法转换为代码,并不是很困难的事,但有一些小细节却需要注意,所以段伏枥花了整整一天时间,才让这算法正常工作。过程是曲折的,但结果是喜人的,这么一更改之后,搜索后半部单词的速度确实比之前要快很多,简直完全是天壤之别。看着改善后的英汉字典程序,段伏枥不禁手舞足蹈:自己终于也能写字典程序了!当年老章所做的事情,自己也能做了!更为重要的是,一向对算法白痴的自己,居然还懂得写了个二分法算法!还有什么能比这更高兴的吗?
   
    只不过当时的段伏枥不知道,如果要写像他现在这种档次要求的字典程序,完全可以不用这么麻烦:不用去考虑如何存储字典数据,不用考虑如何根据返回值查找注释,不用花费心思去考虑查找算法——因为这一切,只需要使用STL的multimap即可解决。multimap的结构很简单,是以key-value的方式存储。如果应用到英汉字典,那么key存储的就是英文单词,而value自然就是注释了。一旦需要查询的时候,那也是非常简单,直接调用find函数即可。那么这STL的效率如何呢?只能说,STL的算法可能并不是最佳的,但绝对不是最差的,不过对于段伏枥的应用而言,完全是绰绰有余。
   
    虽然段伏枥在《C++ primer》见过multimap的身影,但该书对于应用却惜字如金,并没有很好诠释用法。所以段伏枥对此的印象也不是很深,在编写程序的时候自然没有想到使用该容器。如果在此之前段伏枥看过《C++ 标准程序库》的话,可能情形截然不同。该书从最基础开始,给读者介绍了STL的使用,特别是其中的一章,更是以字典为例来进行讲解如何使用multimap,恰好和段伏枥的程序要求不谋而合。
   
    这不能不说,多看书,对于程序员而言,是多么重要。也许看的时候确实一窍不通,但只要你对此有了那么点印象,知道有那么一回事,说不定就这么一个灵感,会让以后的工作省掉很多的麻烦。

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